lunes, 29 de marzo de 2010

EL JUEGO DIDACTICO

El programa a analizar se llama Aprende jugando con chamu. Es una versión demo, por lo tanto no nos deja jugar en su totalidad.

Este programa esta destinado a desarrollar un metodo de lectura, a estimular el desarrollo de la inteligencia y la iniciación al ingles. Solo tienes que elegir la que mas te guste.

Se trata de juegos infantiles destinados a niños de 3 a 5 años.

este programa está producido por ATENET: acción tecnológica educativa, cuya pagina web es
http:/www.atenet.edu y su correo electronico es atenet@atenet.edu.

Los requisitos técnicos necesarios para utilizar este programa son el cd que contiene el programa, un ordenador que pueda reproducir cd, un monitor, un raton, un teclado y altavoces.
para poder reproducir el cd, no tuvimos que instalar ningun programa.

Los valores que pretende fomentar son la colaboración, la amistad, la motivación, el interes por la lectura, por el ingles y desarrollar el conocimiento a traves de la experimentación.



Los contenidos que se trabajan son los propios de la etapa educativa a la cual va destinada este programa.

Como hemos comentado con aterioridad, sus objetivos son desarrollar una buena coordinación con el ratón, fomentar la lectura, la escritura, permitir la iniciación al ingles y al desarrollo cognitivo.

Nosotras elegimos el Método de lectura, y el juego se llamaba La Magia de las Letras.



En este juego salia un duende presentandose y diciendo lo que teniamos que hacer. El duende se llamaba Chabu y vivia en un bosque magico donde estaban escondidas todas las letras, si seguiamos los caminos del bosque las encontrariamos.



Teniamos que elegir una letra, solo podiamos elegir la "A", la "E",la "I" y la "P".

Nosotras elegimos la A. Le teniamos que pinchar con el raton en la letra y nos salia la palabra Ala. El duende repetia la palabra 3 veces.



Las vocales a que tiene la palabra, se coloreaban como un dibujo animado y saltaban de la palabra. como la palabra ala tiene dos "a" las dos saltaban y se iban juntas.



Así el niño asocia el sonido de la letra con su propia grafia.

Después la letra a, salia en grande, y mientras se iba rellenando se iba nombrando.



El niño no tenia que hacer nada, todo este proceso iba seguido, lo unico que tubo que hacer era elegir la letra y seguirla con el ratón para desarrollar la motricidad fina y la grafia.

Despues en la barra de herramientas que tiene abajo, te manda cada icono a un lugar diferente.



  • La puerta: hace salir del juego y volver al inicio del todo para elegir unos contenidos nuevos.

  • El árbol: te lleva al bosque con el duende, para elegir una nueva letra.

  • La casa árbol: es la casa de chamu y en ella hay bastantes juegos nuevos.

  • Caja de Puzzle: te dirige hacia más juegos, uno de ellos es un puzzle y el otro le explicaremos ahora.

  • Flecha verde: vuelve a repetir la misma letra.


Le dimos a la caja de puzzle y nos salió la siguiente pantalla:



La pieza del puzzle nos lleva a una pantalla para realizar un puzzle, en el cual, se pueden elegir las piezas con las que jugar.

Los dados con las vocales nos lleva a la pantalla del duende Chamu que nos da a elegir las letras, para conocerlas. Ha sido el juego anterior.

Al que jugamos fué en la ? roja, Empieza por...?:

Es una actividad que consiste en seleccionar con el ratón las imagenes de los objetos que empiecen con la letra que nos indica el duende Chamu en la pancarta.



Si lo hacemos bien, chamu nos aplaudirá, y si no lo conseguimos, chamu insiste en cuantas imagenes nos falta por conseguir. Nos va ayudando.



Es una actividad muy motivadora y divertida. Mediante estas actividades hacemos que los niños consigan conocer las letras, que se inicien en la lectura, consigan una mejor pronunciación y es una manera mas fácil de aprender, a través del juego.

UTILIDAD:

  • Eficacia: en mi opinión creo que si que facilita la adquisición de los objetivos que se pretende, pero el niño tiene que tener más posibilidad de actuar.
  • Facilidad de uso e instalación: si es facil su manejo, aunque en algunos casos se puede necesitar ayuda.
  • Versatilidad: no es ajustable a la edad, no se puede modificar. en algunos juegos si que se puede elegir el nivel de dificultad.

ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS:

La calidad de los contenidos es bastante buena, la pronunciación de los personajes es bastante buena, lo malo esque solo se puede entender si tienen altavoces, no hay textos. Las imagenes son bastante buenas, son muy atractivas, muy coloreadas, por lo tanto motivan demasiado.

ASPECTOS PEDAGÓGICOS:

Son actividades muy motivadoras, ya que son muy divertidas. Las canciones que usan son muy llamativas y atractivas.

Sí se adecua a los contenidos que se quieren trabajar, aunque dependiendo de las actividades se ajustan o no a la edad del participante.

Fomenta la iniciativa del participante asi como también el autoaprendizaje, ya que el niño tiene la facilidad de usar el software cuando quiera.

ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES:

control psicomotriz, memorización, comprensión, comparación, relación, imaginación, resolución de problemas, expresión oral, escrita y gráfica, experimentación, exploración y reflexión metacognitiva.

Las ventajas de utilizar estas actividades ya han sido nombradas, ya que facilita el aprendizaje.

Los inconvenientes que hemos podido observar han sido, la espera abusiva a que terminase de cargar la actividad para pasar a otra, ya que los niños en ese tiempo podrian desmotivarse, y además que los niños tienen poca participación. La podrian fomentar un poco más.

NOS HA GUSTADO LA ACTIVIDAD Y SI LA RECOMENDARÍA, sobre todo a colegios como herramienta de trabajo.

NOMBRE DE LA PERSONA EVALUADORA Y FECHA:

Mélineé y Mª Elena Gómez Bellota, a 30/03/2010

sábado, 27 de marzo de 2010

TEATRILLO: EL GALLO KIRIKO


Nuestro teatrillo está basado en un cuento que ya conociamos, y que nos gusta bastante. Al no estar mi pareja en clase me puse con otra pareja y por eso tenemos el mismo teatrillo.

Por eso Aquí os dejamos una obra de teatro, representando un cuento infantil, llamado El Gallo Kiriko.

Este cuento tiene muchisimas versiones. Nos ha resultado un poco dificil encontrar la musica que se adecuará con el texto, asique hemos cogido el texto directamente del video.

aquí os dejo el texto:

Narrador: Un gallo muy engreido, de buen plumaje y de buen pico, paseaba presumido, era el gallito kiriko.
al cruzar el caminito, se encontró con gusanito.
Gusanito: ¿donde vas gallo kiriko?

Gallo Kiriko: voy a la boda del tio periko.
Gusanito: ¿no puedo ir yo contigo? si dices que sí, te sigo.
Gallo Kiriko: desiste de tal empeño, no corres eres pequeño.

Narrador: el gusanito empezó a llorar y por ultimo hablo de nuevo el gallo kiriko.
Gallo Kiriko: mira para que no digas, te llevo yo en mi barriga.

Narrador: Y aquel gallo tan altivo, se lo comió de aperitivo.
Caminando muy contento y limpiando su pechuga, vio una huerta y al momento le preguntó una lechuga.
Lechuga:¿donde vas gallo kiriko?
Gallo Kiriko: voy a la boda del tio periko
Lechuga: y cerca del caminito, ¿no habras visto a gusanito?
Gallo Kiriko: con el mi tiempo no pierdo, si le he visto no me acuerdo.
Gusanito: me comio este gallo feo como si fuera un fideo, para llevarme kiriko a la boda del tio periko.
Lechuga: ah sí, pues ¡toma toma¡, por comerte a gusanito

Narrador: y la lechuga con prisa, le dió una buena paliza. Huyo el gallo malparado y a poco en un verde prado se encontró con doña cabra, y le dijo estas palabras:
Gallo kiriko: doña cabra, un gran favor quisiera que usted me hiciera, la lechuga me pegó y ojala usted la comiera.
Cabra: bien, ¿cuando hizo eso kiriko?.
Gallo kiriko: cuando iba a la boda del tio periko.
Cabra: antes contesta amiguito, ¿no habrás visto a gusanito?.
Gallo Kiriko: con el mi tiempo no pierdo, si le he visto no me acuerdo.
Gusanito: me comio este gallo feo como si fuera un fideo, para llevarme kiriko a la boda del tio periko. contestó gusanito.
Cabra: ah sí, pues ¡toma toma maldito!, por comerte a gusanito.

Narrador: y le envistió con sus astas y el gallo gritaba
Gallo kiriko: ¡basta!

Narrador: Corre kiriko espantado, cuando un palo se ha encontrado.

Gallo Kiriko: buen palo,pega a la cabra que me envisitio, y se ha negado a comerse a la lechuga que tan mal me ha trado.
Palo: antes contesta amiguito, ¿no habrás visto a gusanito?.
Gallo kiriko: con él mi tiempo no pierdo, si le he visto no me acuerdo.
Gusanito: me comio este gallo feo como si fuera un fideo, para llevarme kiriko a la boda del tio periko.
Palo: ah sí, pues ¡toma toma maldito!, por comerte a gusanito.

Narrador: Del palo kiriko huyendo, ve un gran bosque que está ardiendo.
Gallo Kiriko: señor fuego, quema al palo que a la cabra no pego por no comer la lechuga que tantos golpes me dio.
Señor Fuego: ¿cuando sucedio kiriko?
Gallo Kiriko: cuando iba a las bodas del tio periko.
Señor Fuego: antes contesta amiguito, ¿no habras visto a gusanito?.
Gallo Kiriko: con el mi tiempo no pierdo, si le he visto no me acuerdo.
Gusanito: me comió este gallo feo como si fuera un fideo, para llevarme kiriko a la boda del tio periko.
Señor Fuego: ah sí, pues ¡toma toma maldito!, por comerte a gusanito.

Narrador: Chamuskado echa a correr, cuando comienza a llover.
Gallo kiriko: doña lluvia, apaga el fuego, porque al palo no quemó, que a la cabra no pegó, que a la lechuga no se comió, que tal paliza me dió.
Doña lluvia: ¿cuando sucedio kiriko?.
Gallo Kiriko: cuando iba a las bodas del tio periko.
Doña lluvia: antes contesta amiguito, ¿no habras visto a gusanito?.
Gallo Kiriko: con él mi tiempo no pierdo, si le he visto no me acuerdo.
Gusanito: me comió este gallo feo como si fuera un fideo, para llevarme kiriko a la boda del tio periko.
Doña lluvia: ah sí, pues ¡toma toma maldito!, por comerte a gusanito.

Narrador: Calado y medio quemado, llega mal trecho kiriko a la boda del tio periko.
sin decir hola ni adios, lo coge la cocinera antonia lo mata sin ceremonia y lo pone en el arroz.
y fue tal como os explico el fin del gallo kiriko
- narrador un momentito, ¿que le paso a gusanito?
Gusanito: no temas, pues yo sali, e invitado estoy aquicomiendo este arroz tan rico en la boda del tio periko. Respondió gusanito.

y colorín colorado este cuento se ha acabado.

aquí os dejamos las posibles marionetas:


AQUÍ OS DEJAMOS EL SONIDO:


Además os vamos a dejar otra versión del Gallo Kiriko. si pensais que el final de este cuento es muy tragico, muy cruel, tú tambien puedes hacer tu propia versión.
solo hay que ponerle imaginación.

sábado, 20 de marzo de 2010

Información para el trabajo de power point

Esta entrada está relacionada con el trabajo que tenemos que realizar por grupos para la asignatura de conocimiento del medio natural, social y cultural con Amparo.

Cada una de nosotras estamos en un grupo diferente. El tema de la unidad didactica de Mélinée es la casa/vivienda y el tema de la unidad didactica de Elena es la familia.

Hemos buscado los datos necesarios para realizar una unidad didáctica.



Hemos utilizado los recursos aprendidos en la clase anterior, y los resultados encontrados han sido varios, aquí os dejamos los enlaces:

Sobre la familia:

http://www.oposicionesyempleo.com/oposicionesmaestros/familia_y_%20casa_udidactica.doc

http://www.maternal.com.ar/ei/contenidos/00/0750/796.ASP

http://www.mineduc.edu.gt/recursos/images/3/30/UI_Preprimaria_-_Unidad_3_-_La_Familia.pdf

http://www3.unileon.es/dp/ado/ENRIQUE/Didactic/UD.htm

Sobre la casa/vivienda:

http://www.profes.net/rep_documentos/Monograf/pPelusoU1And.doc

http://www.profes.net/rep_documentos/Monograf/RayoU1And.doc

http://cuatroenfamilia.blogspot.com/2008/11/unidad-didctica-tipos-de-viviendas.html

http://comunidad-escolar.cnice.mec.es/652/experi.html

viernes, 12 de marzo de 2010

BUSQUEDA DE INFORMACIÓN

En la clase de hoy hemos aprendido como hacer una busqueda concreta en cualquier buscador de internet.

Nosotras estuvimos buscando en http://www.google.es/


Para que la busqueda sea satisfactoria, tendremos que poner las palabras exactas.

Entre palabra y palabra se añade un + si queremos que salgan las palabras exactas
un - si queremos evitar que salgan palabras que no queramos buscar y así hacer una busqueda más concreta.

Por ejemplo, para buscar unidades didacticas sobre vivienda, buscariamos como; +unidades+didactica+vivienda
si queremos evitar que salgan busquedas de inmobiliarias pondriamos;
+unidades+didactica+vivienda-inmobiliaria.

Además nos hemos estado buscando en el buscador de google con nuestro nombre y apellidos, y el resultado ha sido este:


ELENA GÓMEZ: http://sanmartindevaldeiglesias.es/noticias/368_LISTA_DEFINITIVA_ADMITIDOS_EXCLUIDOS.pdf


MÉLINÉE HOLEMANS:
http://www.facebook.com/melinee.holemans

Si no teniamos resultados podiamos buscar ademas escribiendo comillas al principio y al final del nombre, pero no ha habido suerte.

Todos estos recursos, nos han ayudado a tener unos resultados mas satisfactorios que antes, en estos buscadores.